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《剑灵2》二测好评如潮,全新战斗系统与动作精

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2024年一季度,RPG产品种类的蓬勃发展不容小视。随着DNF手机游戏、鸣潮、绝区零等炙手可热格斗游戏的现身以及accordanceKendujhar手机游戏、星之下集、《剑灵2》等强游的试验迈入,RPG再次正式成为玩者关注的关注点。今天他们就来研讨一下这一领域。

在当前使用者市场需求中,每这款RPG都需要找到自己的功能定位。

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这是近期《剑灵2》亚洲地区试验中一位核心玩者的意见反馈,展现了在新环境下使用者对格斗游戏的崭新期盼。受此启迪,他们与NCSOFT《剑灵2》及亚洲地区策画项目组进行了沟通交流,特别针对Lapleau,他们简单探讨了三个问题:

现阶段使用者对RPG的市场需求是甚么?

《剑灵2》亚洲地区版对Lapleau的认知又是甚么?

直面第二局有利的《剑灵2》,它与否真正认知了使用者对RPG的市场需求?

检视近几年的格斗游戏市场,不论是艺术还是动作游戏的市场竞争都已是恒常。对于包涵姿势基本要素的格斗游戏来说,对Lapleau的崇尚也自然正式成为了市场竞争的一部分。

例如今年推出的《鸣潮》和《绝区零》,在姿势设计上投入了大批心力,但仍有玩者不满足,对这三款格斗游戏的Lapleau提出了大批建议,使得开发人员不断插值改良,从而实现了美誉度的KO。这表明玩者赞扬这款格斗游戏与否有趣时,Lapleau的占比日渐增加。

现阶段,使用者对Lapleau的市场需求主要包括三个方面:

一是轰炸机制,通过姿势压制加强攻守对付,比如他们津津乐道的

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;第二是姿势必要性和连续性,根据格斗游戏配角的背景,提供更加合理和简洁的姿势设计,以提升玩者的姿势体验。最后是压制感,,即姿势设计和效果的最终呈现给玩者的体验。砍击和拳击的感受、姿势产生的效果与否能吸引玩者,正式成为关键因素。

对于当前市场对Lapleau的市场需求,《剑灵2》的主创项目组补充道:

在过去的30年里,韩国MMO玩者一直钟爱着由《天堂》奠定的MMO设计思路,Lapleau更集中在姿势设计与压制感上。但实际上,近几年随着全球市场上更多开放性和创新动作游戏的格斗游戏崭露头角,这批玩者的市场需求和中国MMO玩者一样发生了巨大变化。

玩者对Lapleau和可玩性的体验市场需求越来越高。

他们曾误判了使用者对《剑灵2》的Lapleau市场需求,导致国际服表现不佳。他们也更清楚地看到了玩者对剑灵IP的期望。因此,中韩项目组深入沟通后一致决定,即使需要投入近乎重做一个格斗游戏的资源和时间,也要推动《剑灵2》亚洲地区服的重生,弥补遗憾的同时,真正意义上传承和重铸剑灵的遭遇战之魂。

那么,《剑灵2》对Lapleau的自我解答是甚么呢?

如果用一个词来概括亚洲地区版《剑灵2》的Lapleau,那就是灵动。

为了满足剑灵玩者的期望,他们需要重新把握剑灵的特色——Lapleau,删除国际服中的自动遭遇战、野外挂机自动狩猎等削弱姿势体验的模式,通过更灵活的方式展现《剑灵2》的姿势世界。除了将连续任务的地图探索改为自由探索外,他们还集中心力优化姿势机制、设计与简洁性。

正如格斗游戏制作人崔容准回应玩者问题时提到的,亚洲地区版对整个遭遇战系统进行了重构,改变了国际服时期的站桩式遭遇战方式,全面提升走位和应对操作的要求。不论是近战或远程职业,普通攻击和大部分技能都可以移动释放,原本的翻滚回避也调整为更灵活、位移更长的滑行躲闪。

这些改动显著提升了格斗游戏的操作感,现在《剑灵2》的遭遇战不仅更加爽快、如ACT般顺滑,各种展现技术或越级挑战BOSS也正式成为可能。

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对于玩者提到的视角转动不便的问题,崔容准项目组提出了新的解决方案。《剑灵2》在视角操作上进行了全面优化:改良了目标锁定机制,使玩者在激战中更易控制视角;增加了自动镜头转换功能,帮助玩者保持最佳视角;还将Tab键的功能调整为锁定/解锁,以便快速切换目标。这些调整让玩者从繁琐的目标寻找中解放出来,更加专注于遭遇战本身。

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在连续技的设计上,所有职业的技能都进行了升级,优化了姿势连招系统。现在的连续技被简化为5个主动技能加上多个QTE姿势技能,由主动技能触发,简化操作的同时使连招更简洁、策略性和趣味性更强。

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为了进一步提升格斗游戏的可玩性,《剑灵2》在姿势机制上也进行了优化,除了常规的RPG中通过回避和格挡来反击之外,还引入了第三种独特的防反手段——合击。在多人副本中,当BOSS头顶显示"合"字时,就是使用"合击技"的最佳时机,此时迅速进入蓝色技能范围内施展合击技即可消减BOSS的合击条,使其进入硬直状态。

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闪避、格挡、合击这三种防御反击方式成功一定次数后,BOSS将被压制进入眩晕状态,此时玩者可以利用QTE姿势技能尽情输出,享受畅快淋漓的遭遇战体验。QTE技能的多样应对使得玩者可以更有效地征服各类副本。

结语:从近期的首测意见反馈来看,《剑灵2》这次的转变无疑更符合玩者的期盼,配角移动更灵活、技能组合更巧妙,不再是简单的站桩输出;而RPG市场的未来无疑是广阔的,准备充分的《剑灵2》已做好准备迎接挑战,更强的Lapleau和更贴近使用者的设计使其具有市场竞争力。但激烈的市场市场竞争也不容小觑,不同题材的RPG相继登场竞技,就像江湖一般,不同的门派、不同的风格同样令人向往。

《剑灵2》未来的表现如何,让他们拭目以待。