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《剑灵》总裁谈游戏产业发展:刻板印象、性别

剑灵公益 148

NCSoft公司副总裁执行官战略官尹松伊(译音)在其画册《Push Play: Gaming for a Better World》中,研讨了格斗游戏产业产业发展的产业发展关键难题。虽然电子格斗游戏已近超过50年的产业发展史,但与电视节目和影片相比,这一领域仍在谋求更广泛的普遍认可。

《剑灵》总裁谈游戏产业发展:刻板印象、性别

冲破呆板第一印象

虽然如今新闻媒体对格斗游戏的正面报导比二十年前有所减少,但该产业产业发展仍然招揽着社会公众的紧密高度关注,特别是关于格斗游戏内K154(如开箱子)和格斗游戏上瘾的难题。尹松伊表示,随着金融行业代表者和相关组织展现电子格斗游戏的好处,情况正在逐步改善。

格斗游戏是人类变异和学习的必不可少的一部分,尹松伊强调。她补足道:与高度关注格斗游戏的正面方面,比不上展现它的真正其本质。金融行业奋发向上更多多元化的格斗游戏,那些格斗游戏胜过了暴力行为和刺激,能够展现格斗游戏作为创意设计抒发的宽广空间。

与影片的等效

尹松伊将格斗游戏与影片的产业发展史进行了等效:影片曾也被拒绝,不被视作不合法的艺术形式。它们被视作技术绝妙表达方式或商业卖点,没任何人标准或抨击架构。

她表示,这与当前对格斗游戏的观点相近:在那些自小玩格斗游戏和那些没玩过格斗游戏的人之间存在着明显的认知差别。格斗游戏经常成为新闻媒体报导的关注点,,那些报导通常著眼于上瘾或暴力行为的顽固事例。

《剑灵》总裁谈游戏产业发展:刻板印象、性别

异性恋两极分化难题

书中还提及了格斗游戏产业产业发展中男性占优势地位的难题。尹松伊认为,这经常导致男性和其它未被充份代表者的社会群体处于有利环境中,加强了异性恋呆板第一印象,并制止了年青男性投身于格斗游戏金融行业。

如果绝大多数格斗游戏主要由男性(或任何人其它主导力量社会群体)创造,新闻媒体的整体文化抒发就会变得单个,她解释道。

为解决这一难题,尹松伊提出了以下策略:

实施包容性招聘实践

增加对男性和其它未被充份代表者社会群体的指导投资

确保格斗游戏内容的多样性

她举了一个个人例子:即使在2017年,她也必须坚定地谋求在《天堂2》中平等数量的男性和男性角色。

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成功男性面临的压力

尹松伊还提及了成功男性在金融行业中面临的压力,人们期望她们成为未来人才的榜样。她承认这种压力确实存在,可能会带来负担。

我们必须承认并庆祝男性在金融行业中的成就。同时,确保指导和代表者的责任由整个金融行业集体分担和支持非常重要,尹松伊写道。

展望未来

虽然存在那些难题,尹松伊依然保持乐观。她表示,解决那些难题需要时间,但她相信金融行业能够应对那些挑战。

格斗游戏产业产业发展在走向更广泛接受和多元化的过程中不断变异,她总结道。每个人、公司和社区采取的每一步行动,都有助于构建一个更具包容性和创新性的未来。通过普遍认可格斗游戏的积极影响,推动多元化声音的产业发展,并培育尊重与合作的文化,我们可以确保金融行业的持续增长。返回搜狐,查看更多

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