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《剑灵2》二测口碑回暖,战斗框架重制动作基因

剑灵新区 294

简述2024年下半,你极难忽略RPG而此产品种类。充斥着DNF手游、鸣潮、绝区零等网红的再次出现和accordanceKendujhar手游、星之下集、《剑灵2》等强游试验迈入,姿势产品种类再度涌向了玩者视线。那时就来谈谈RPG。

每一款RPG都要在当今社会的使用者市场需求中找出他们的标准答案。

《剑灵2》二测口碑回暖,战斗框架重制动作基因

这是前两天《剑灵2》内测试验中两个核心理念玩者的意见反馈,它展现出了崭新自然环境下使用者的崭新政治理念。受此启迪,在与NCSOFT《剑灵2》 制作人崔容准老先生和内测策画项目组沟通交流时,特别针对Lapleau他们单纯地深入探讨了三个难题:

当今社会姿势产品种类使用者的市场需求是甚么?

《剑灵2》内测对Lapleau的标准答案又是甚么?

乘风破浪第二局的《剑灵2》,吗介绍当今社会姿势产品种类使用者的市场需求吗?

检视近几年各格斗游戏赛车场,卷艺术卷动作游戏早已并非甚么可说。如果是有姿势基本要素的格斗游戏,那卷Lapleau的明确要求势必会也会重新加入战况。

像是今年上线的《鸣潮》和《绝区零》,都在Lapleau设计上下了不小的工夫,不过仍有玩者不满意,对两款格斗游戏的Lapleau提了大量的建议,迫使格斗游戏不断迭代,才有了现在的美誉度逆转。可见玩者在判断格斗游戏好玩与否的标准中,Lapleau所占的比重也愈来愈大。

目前使用者对Lapleau的市场需求,大体有三个基本要素。

一是格斗机制,通过姿势打击去强化攻防博弈,例如他们熟知的 防御反击、林克时间、振刀等都是基于敌方攻击时机设计的反击机制,除此之外还有克制关系,姿势与姿势之间存在相互克制,例如投技、重击等等。

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第二是姿势合理性和连贯性,特别针对格斗游戏角色背景,提供更合理流畅的姿势射击

来提升玩者的姿势体验。最后就是打击感,假如说前面两者是在姿势、机制上的设计,打击感就是最终呈现给玩者的姿势体验。砍劈和拳头打下去是甚么感觉、姿势打出的效果是否能感染玩者成为了最后的关键。

对目前Lapleau市场的使用者市场需求,《剑灵2》主创项目组继续补充道:

过去30年,韩国MMO玩者始终认可并喜爱着由《天堂》奠定的MMO设计思路,Lapleau更集中在姿势设计与打击感,,但其实近几年来,随着愈来愈多体验更开放、动作游戏更创新的格斗游戏在全球市场崭露头角,这批玩者的市场需求和中国MMO玩者一样都发生了巨大变化。

玩者对Lapleau和可玩性的体验市场需求占比愈来愈高。

他们曾一度错判使用者对《剑灵2》的Lapleau市场需求,导致国际服表现不佳,他们也更清晰地看到了玩者对剑灵IP的期待究竟是甚么,因此中韩项目组在深入沟通后一致决定,哪怕投入几乎重做一款格斗游戏的资源、精力与时间,也要推动《剑灵2》内测的‘重生’,在弥补遗憾之余,真正意义上做到传承、重铸剑灵的遭遇战之魂,是《剑灵2》的重生。

大改遭遇战架构,属于《剑灵2》他们的姿势标准答案是甚么?

假如要概括内测《剑灵2》的Lapleau,那就是灵动。

他们要回应剑灵玩者的期待,就需要重拾剑灵特色Lapleau,将国际服自动遭遇战野外挂机自动狩猎等弱化姿势体验的动作游戏模式删除,通过更灵动的方式展开《剑灵2》的姿势世界,除了将连续任务的式地图探索更改为自由探索以外,项目集中力量在姿势机制、姿势设计与连贯性的调优上。

正如格斗游戏制作人崔容准回应玩者难题时说的那样,内测对格斗游戏的整个遭遇战系统推倒重做,一改国际服时的站桩式遭遇战,全面强化走位与应对操作。无论是近战还是远程,普通攻击和绝大部分技能都可以移动时释放,原本的翻滚回避也调整为了更灵活更长位移的滑行躲闪。

以上改动让格斗游戏原本笨重的手感有了相当大的改善,现在《剑灵2》的遭遇战操作上限大大提高,不仅玩起来更爽更像玩ACT般丝滑,各种秀技术的无伤或越级挑战BOSS也成为可能。

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同时关于玩者提到的视角转动别扭难题,崔容准项目组也给出了新的解决方案,《剑灵2》在视角操作进行了全面优化,先是改进了目标的锁定机制,让玩者在激战中更容易控制视角;还重新加入自动镜头转换功能,辅助玩者随时保持最佳视角;还将Tab键的作用调整为锁定/解锁,让玩者能够快速切换目标。这些改动让玩者从繁琐的索敌操作中解放出来,得以更加专注于遭遇战本身。

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而在连续技的设计上,全职业武功都进行了升级,改进了Lapleau连招和连招体系。现在连续技早已精简为5个主动技能+多个QTE姿势技能,QTE姿势技能由主动技能触发,简化操作、让连招更加丝滑流畅一气呵成的同时也让遭遇战更加富有策略性和趣味性。

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为了进一步提升可玩性,《剑灵2》在姿势机制的优化上,除了有一般RPG中通过回避和格挡来防反目标的攻击外,同时还提供了第三种独有的防反手段——合击。在王承恩副本里当BOSS头顶再次出现"合"字时便是"合击"姿势技能的出场时机,此时抓紧进入蓝色技能范围,使用合击技技能即可消掉BOSS合击条,从而让BOSS陷入硬直。

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闪避、格挡、合击这三种防反手段成功一定次数后,BOSS会被压制进入眩晕状态,此时玩者便可以使用QTE姿势技能尽情招呼到BOSS身上,体验一把畅爽输出打出大数字的快感。而QTE应对武功招式丰富多样,能应对各种情况,运用得好能帮助玩者事半功倍地征服各类副本。

结语:从近期的首测玩者的反应来看,《剑灵2》这次的涅槃重生无疑是更符合玩者期待的,角色位移灵活、武功见招拆招,不再是原来的站桩式输出;而 QTE机制的重新加入,则让玩者可以掌握战场的主动权,能在见招拆招中展现出出个人谋略,同时还能享受拳拳到肉的打击意见反馈,获得酣畅淋漓的遭遇战体验。

RPG市场未来无疑是广阔的,《剑灵2》的重生是做好准备去一争高下,更强的Lapleau、更懂使用者的剑灵,无疑是具有竞争力的。但赛车场的竞争也是激烈的,武侠刀剑、末世科幻、街头争斗,不同题材的RPG相继争斗,就像江湖一样,不一样的门派,不一样的风格,一样的让人心神向往。

重生后的《剑灵2》未来能走多远,让他们拭目以待。

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